GAMEPAD TESTER / CONTROLLER TEST
Gamepad Tester: Controller online testen
Dieser Gamepad Tester liest deinen Controller direkt im Browser aus: Jede Taste leuchtet beim Drücken auf, beide Trigger zeigen ihren Weg in Prozent, und beide Sticks werden live mit ihren Rohwerten angezeigt. Ein 5-Sekunden-Drift-Check misst, wie weit die Sticks in Ruhe von der Mitte abweichen, und gibt ein klares Ergebnis – kein, leichter, deutlicher oder starker Drift – samt passender Deadzone. Funktioniert mit PS5 DualSense, PS4, Xbox, Switch Pro und den meisten USB- und Bluetooth-Controllern in Chrome, Edge und Firefox. Es wird nichts installiert oder hochgeladen.
DualSense · Xbox · Switch Pro
Standardbelegung des BrowsersIN WENIGEN SCHRITTEN
So funktioniert der Gamepad Tester
- 01
Controller verbinden und eine Taste drücken
Per USB-Kabel oder Bluetooth verbinden, dann eine beliebige Taste drücken – Browser geben einen Controller erst nach einem Tastendruck frei.
- 02
Tasten, Trigger und Sticks durchgehen
Jede Taste einmal drücken, beide Trigger ganz durchdrücken und beide Sticks ringsum bis zum Anschlag bewegen. Geprüfte Eingaben bleiben markiert.
- 03
Drift-Check starten und loslassen
Controller ablegen, Daumen weg: Nach 3 Sekunden misst der Test 5 Sekunden lang die Ruheposition beider Sticks und zeigt das Ergebnis samt empfohlener Deadzone.
DEIN ERGEBNIS VERSTEHEN
So bewerten wir das Ergebnis
| Ergebnis | Ruheabweichung (0–1) | Bedeutung |
|---|---|---|
| Kein Drift | ≤ 0,05 | Der Stick ruht in der Mitte. Nichts zu tun. |
| Leichter Drift | 0,05–0,10 | Wird von den Deadzones der meisten Spiele verdeckt; oft das erste Zeichen von Verschleiß. |
| Deutlicher Drift | 0,10–0,20 | Sichtbar in Spielen mit kleiner Deadzone (Shooter, Rennspiele). Deadzone erhöhen oder Stick reinigen. |
| Starker Drift | > 0,20 | Kommt auch durch großzügige Deadzones durch. Meist helfen nur eine Reparatur, ein neues Stick-Modul oder ein Gewährleistungsanspruch. |
| Prüfung | Grenzwert | Bedeutung |
|---|---|---|
| Trigger (L2/R2, LT/RT) | ≥ 95 % | Bleibt der Wert trotz vollem Durchdrücken darunter, prüfe eingestellte Trigger-Sperren oder Verschleiß. |
| Stick-Ausschlag | ≥ 0,90 | Darunter erreicht der Stick den Rand nicht – im Spiel fehlen dann volle Geschwindigkeit oder voller Lenkeinschlag. |
| Tasten | leuchtet auf | Jede gedrückte Taste wird markiert. Bleibt eine trotz Drücken grau, reagiert sie nicht. |
Ruheabweichung = 95. Perzentil des Abstands zur Mitte über 5 Sekunden ohne Berührung. Zum Vergleich: Microsofts XInput-Standard-Deadzones liegen bei 0,24 (links) und 0,27 (rechts). Alle Grenzwerte sind Erfahrungswerte, keine Herstellerangaben.
Was dieser Test kann – und was nicht
Zuverlässig: Liest die Rohwerte aus. Die Gamepad-API meldet jeden Stick von −1 bis 1 ohne Deadzone und jeden Trigger von 0 bis 1. Was du siehst, ist genau das, was der Controller an den Browser schickt.
Schätzung: Die Grenzwerte sind Erfahrungswerte. Für Stick-Drift gibt es keine Norm. Unsere Stufen orientieren sich an Microsofts dokumentierten XInput-Standard-Deadzones (etwa 0,24 links, 0,27 rechts) und an üblichen Spieleinstellungen; die Grenzen für Trigger und Stick-Ausschlag lassen etwas Spielraum für Controller, die knapp vor 1,0 enden.
Grenze: „Nicht gedrückt“ und „defekt“ sehen gleich aus. Eine Taste, die nie aufleuchtet, kann kaputt sein – oder wurde einfach nicht gedrückt. Deshalb listet der Test nicht registrierte Tasten nur auf und wertet sie nicht als Fehler.
Grenze: Kein Blick ins Innere. Gyro-Sensor, Touchpad und adaptive Trigger gehören nicht zur Standardbelegung der Gamepad-API; Vibration prüft der Test ebenfalls nicht. Ob ein Stick wegen Staub, Abnutzung oder einer schwachen Feder driftet, lässt sich per Software nicht unterscheiden.
Fragen zu diesem Test
Wie teste ich meinen Controller am PC?
Warum wird mein Controller nicht erkannt?
Funktioniert der Test mit PS5-, Xbox- und Switch-Controllern?
Ab wann ist Stick-Drift ein Problem?
Ist Stick-Drift ein Fall für die Gewährleistung?
Werden meine Daten hochgeladen?
Quellen
- Gamepad API — MDN Web Docs
- Gamepad (W3C Working Draft) — standard gamepad layout — W3C
- Getting Started With XInput — dead zones — Microsoft Learn
- PS5 Controller Stick Drift — iFixit
- § 438 BGB – Verjährung der Mängelansprüche — Bundesministerium der Justiz (gesetze-im-internet.de)
- § 477 BGB – Beweislastumkehr — Bundesministerium der Justiz (gesetze-im-internet.de)
Zuletzt geprüft am .
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